Perguntas com a marcação «c++»

C ++ é uma linguagem de programação de uso geral, de forma livre, com vários paradigmas e de forma estática.

6
Não é profissional deixar os recursos do jogo à vista?
Ainda estou tendo problemas para empacotar meus recursos, depois de passar por APIs complicadas e basicamente apenas arquivos zip que estão esgotando meu cérebro, pensei que também poderia empacotar o jogo com os recursos visíveis ao olho humano, em uma pasta simples. Isso não seria profissional? Pessoalmente, eu nunca vi …
43 c++  assets 



5
Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui propriedades …



7
Como se pode implementar módulos C ++ hot-swappable?
Tempos de iteração rápidos são essenciais para o desenvolvimento de jogos, muito mais do que gráficos e mecanismos sofisticados com muitos recursos em minha opinião. Não é de admirar que muitos pequenos desenvolvedores escolham linguagens de script. A maneira do Unity 3D de pausar um jogo e modificar os ativos …
39 c++  hot-reload 





9
Como crio um arquivo salvo para um jogo em C ++?
Estou codificando minha final para um curso de Programação de videogame e quero saber como criar um arquivo salvo para o meu jogo, para que um usuário possa jogar e depois voltar mais tarde. Qualquer idéia de como isso é feito, tudo que eu fiz antes foi em programas de …

1
Como os sistemas de entidades são eficientes em cache?
Ultimamente, tenho lido muito sobre sistemas de entidades para implementar no meu mecanismo de jogo C ++ / OpenGL. Os dois principais benefícios que ouço constantemente elogiados sobre sistemas de entidades são: a fácil construção de novos tipos de entidades, por não ter que se envolver com hierarquias complexas de …

3
Try-catch ou ifs para tratamento de erros em C ++
As exceções são amplamente usadas no design de mecanismos de jogos ou é mais preferível usar instruções if puras? Por exemplo, com exceções: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId …


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.