Perguntas com a marcação «cross-platform»

A distribuição e desenvolvimento de um jogo em múltiplas plataformas.

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Quais são as estratégias eficazes para uma pequena equipe de desenvolvimento de jogos? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …



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Flutuar, dobrar ou ambos para classe Vector 2D?
Atualmente, estou escrevendo um pequeno mecanismo de jogo 2D baseado em OpenGL de plataforma cruzada para o nosso estúdio. Quando pesquisei qual classe de vetor 2D usar, me deparei com três paradigmas de design diferentes: Flutuar e chamar por valor, como neste artigo do Gamasutra . Parece ser rápido, mas …



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Um jogo Python seria executado em várias plataformas?
Tenho planos de escrever um jogo em Python e provavelmente um pouco de SQL. Estou preocupado com a versatilidade do meu programa ao finalizá-lo. Idealmente, eu gostaria que ele fosse executado no Windows, Mac, Android e iPhone ... no entanto, tenho a sensação de que os telefones estariam fora dos …


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Alguém já usou o MonoTouch para um jogo? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Com o lançamento pendente do MonoDroid , decidimos revisitar MonoTouch …






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Quais ferramentas devo considerar se meu objetivo é disponibilizar um jogo para o maior número possível de plataformas? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Estamos planejando desenvolver um jogo de quebra-cabeça 2D baseado em grade e, embora …

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