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Quando devo codificar os dados em vez de carregar dados externos?
Sou mais ou menos mil linhas de código para criar meu próprio jogo 2D espacial, que cria redes de sistemas estelares gerados aleatoriamente e os preenche com uma seleção aleatória de planetas, estações, navios e armas. Potencialmente, haverá centenas de estações / navios / etc diferentes que o jogo precisará …