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Qual é a escala de dificuldade apropriada para a eficácia da arma x dificuldade de obter?
Estou escrevendo um documento de design para um jogo de aventura baseado em voxel, semelhante ao minecraft, mas corrigindo muitas mecânicas de jogo fundamentalmente quebradas ou, pelo menos, atualizando essas mecânicas para serem mais adequadas a um jogo de aventura. Estou pensando em criar uma escala de armas de 1 …