Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.


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Definir pontos de verificação x salvas do jogador
Estou criando um jogo de ação / terror de cima para baixo e estou adicionando o recurso "salvar jogo". No entanto, estou dividido entre ter pontos de verificação automáticos em todo o nível e deixar o usuário salvar o jogo sempre que quiser. Quais são os prós / contras de …

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Como determinar uma estatística "Assistências"
Meu jogo é um jogo de tiro multiplayer de cima para baixo, onde você controla um pod espacial com 4 armas diferentes que causam danos variados. Temos todas as estatísticas usuais, como Kills, Mortes e Dano Infligido / Recebido, etc. No entanto, a única estatística com a qual tivemos problemas …

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O que é realismo?
Além do óbvio que parece real , o realismo nos jogos é um recurso difícil de acertar. Em alguns casos, coisas que são completamente impossíveis na vida real são vistas como realistas pelos jogadores. Por exemplo, em alguns FPS, você pode sobreviver sendo atingido por uma quantidade razoável de balas …

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Pokemon usa alguma IA profunda em batalha? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 8 anos . Uma batalha selvagem de Pokemon. O inimigo pode ter até 4 movimentos. Estou …


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Equilibrar unidades atualizadas vs. unidades não atualizadas
A essência dessa pergunta é basicamente a seguinte: considere uma estratégia, RTS ou um jogo de defesa, onde você tem a opção de construir uma nova unidade ou atualizar uma já existente. A unidade atualizada definitivamente vale mais do que uma unidade não atualizada, mas por quanto? Ao projetar um …



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Brainstorming de equipe
Quero perguntar aos desenvolvedores que trabalham em equipes pequenas, como 5 a 6 pessoas, como o brainstorming pode alcançar o máximo possível? Como é o brainstorming em sua equipe? Eu pergunto, porque me lembro da minha reunião anterior de brainstorming e sei que é muito difícil coordená-la: / Queremos discutir …


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OpenGL ES 2.0: Usando VBOs?
Os VBOs OpenGL (objetos de buffer de vértice) foram desenvolvidos para melhorar o desempenho do OpenGL ( OpenGL ES 2.0 no meu caso). A lógica é que, com a ajuda dos VBOs, os dados não precisam ser copiados da memória do cliente para a placa gráfica por quadro. No entanto, …



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Elementos de sucesso em um jogo 4X
Os jogos 4X (ou seja, Xpand, Xplore, Xploit e Xterminate) como Civilization, Sins of a Solar Empire e outros jogos de estratégia de topo, todos parecem ter o mesmo gancho viciante. Gostaria de saber quais elementos esses desenvolvedores incorporam em seus jogos para torná-los: Bem ritmado (você não pode vencer …

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