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Por que alguns jogos em rede usam interpolação e outros usam pathfinding para movimento remoto?
Essa é uma pergunta em aberto, mas eu gostaria que alguém contribuísse com um bom raciocínio para ambas. Para um rápido exemplo de ambos: Modelo de Interpolação Pense no modelo Valve em que o cliente está recebendo atualizações de posição com freqüência e os controles remotos atualizam suas posições usando …