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É possível renderização / sombreamento diferido com o OpenGL ES 2.0?
Eu perguntei isso no StackOverflow , mas pode fazer mais sentido aqui: Alguém implementou renderização / sombreamento diferido no OpenGL ES 2.0? Ele não suporta MRTs; portanto, com apenas um buffer de cores, não é algo que possa ser implementado da maneira "usual". Especificamente, estou explorando no iPad, iPhone4 (iPhone …
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