Perguntas com a marcação «opengl»

O OpenGL é um padrão gráfico e API que tem como alvo os mercados de desktop e estação de trabalho. Ele foi projetado para ser fácil de acelerar com o hardware de computador dedicado e, portanto, a maioria das implementações oferece um desempenho significativamente aprimorado em relação à renderização de software tradicional. Atualmente, o OpenGL é usado para aplicativos como software CAD e jogos de computador. Também é multiplataforma. O padrão OpenGL é controlado pelo grupo Khronos, que também controla o OpenGL ES.

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Desenhe a metade do meio de uma esfera programaticamente
Estou tentando criar a metade do meio de uma esfera. Basicamente, para criar uma esfera, são fornecidos números de pilha e números de fatia, e existem duas variáveis phi(para fatias) e theta(para pilhas) responsáveis ​​por quanto progredir. E o processo é dividido em criar tampa inferior, corpo e tampa superior …



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Por que é importante ter destinos de renderização com o mesmo tamanho de bit?
Atualmente, estou pensando em que tipo de GBuffer vou precisar para sombreamento diferido, portanto, tentei também me documentar on-line sobre os mais comuns e seu formato. A maior parte do GBuffer que eu vi utilizava o mesmo tamanho de bit para cada destino de renderização, levando também frequentemente a canais …




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OpenGL obtém o esboço de vários objetos sobrepostos
Eu só tive uma idéia para o meu jogo em andamento feito com opengl em c ++: eu gostaria de ter um grande contorno (5-6 pixels) em vários objetos sobrepostos quando o jogador ganhar alguma coisa. Eu pensei que a melhor maneira é usar o buffer de estêncil, mas são …
10 opengl  outline 


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Ainda existem vantagens em usar gl_quads?
OK, entendo que o gl_quads está obsoleto e, portanto, não devemos 'usá-lo'. Também entendo que um PC moderno ao executar um jogo usando gl_quads está desenhando dois triângulos. Agora, eu ouvi por causa disso que um jogo deve ser escrito usando triângulos. Mas estou me perguntando se, devido às especificidades …
10 opengl 


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Classificando objetos antes da renderização
Estou tentando implementar um gráfico de cena e, em todos os artigos que encontrei, há discussões sobre classificação de objetos. Então, você classifica seus objetos por "material", por exemplo. Agora, até que me sentei e comecei a implementá-lo, eu meio que tomei isso como garantido, porque fazia sentido. Mas agora …



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Deformando superfícies
Estou tentando realizar um comportamento físico deformador para superfícies niveladas, mas não tenho nenhuma idéia de como começar com a implementação até agora. Independentemente da forma da superfície (planos, cubos, esferas ...), quero ter pequenos recuos nas posições das entidades do jogo (jogadores, inimigos, objetos ...). É meio complicado de …

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