Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Como resolver a penetração de dois corpos em colisão
Eu implementei um mecanismo simples de física de jogos em 3D. Já tenho uma detecção de colisão decente, agora estou tentando descobrir a parte da resposta à colisão. Estou usando o método baseado em impulso para calcular as velocidades pós-colisão. Isso funciona muito bem, no entanto, não impede completamente a …

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Ladrilhando Física usando Farseer
Estou tendo um problema com o Farseer Physics Engine, onde, em um ambiente lado a lado, meu objeto às vezes interage com cantos de outros objetos, mesmo que eles se alinhem perfeitamente. Eu li sobre pessoas sugerindo que você calcule e crie um objeto maior, usando Marching Squares ou algo …

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Motores de física de corpo mole 2D?
Oi, então eu aprendi recentemente a biblioteca de gráficos SFML e gostaria de usar ou criar um sistema de física 2D de corpo não rígido para usar com ele. Eu tenho três perguntas: A definição de corpo rígido no Box2d é Um pedaço de matéria que é tão forte que …
9 c++  physics 


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Detecção básica de colisão Box2D
Eu não entendo como ouvir colisões no Cocos2D / Box2D. Digamos que eu tenha dois corpos circulares dinâmicos. Um é muito pequeno e o outro é relativamente grande. Quando o círculo pequeno colidir com o círculo grande, eu gostaria de fazer algo (tocar um som, por exemplo). Qual é a …


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Simulando um objeto flutuando na água
Estou trabalhando em um jogo de pesca de cima para baixo. Quero implementar alguma física e detecção de colisão em relação ao barco que se move ao redor do lago. Eu gostaria de poder implementar o impulso do motor principal ou do motor elétrico, o efeito do vento no objeto …






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Alterando a orientação aplicando torques
Suponha que você tenha um objeto flutuando livremente no espaço. Você tem um vetor para o qual deseja apontar esse objeto e um vetor que representa a direção em que está voltado. A partir desses dois, é possível obter a rotação (matriz, quaternion, qualquer que seja) que representa a mudança …

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Faça a coisa rápida parecer lenta (Box2D)
Estou trabalhando em um jogo em que você controla um trabuco para lançar bolas ao adversário. É como um jogo chamado 'Medieval Siege'. Quando o trabuco está balançando o braço, o jogador precisa aproveitar o melhor momento para pressionar o botão e soltar a bola. Então a bola voará no …

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Em um mecanismo de física 2D, como evito resoluções de colisão inúteis quando os objetos param?
Em um mecanismo de física que estou desenvolvendo (para aprender) usando o love-2d , implementei resoluções de colisão desta maneira: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

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