Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Como calcular a velocidade de queda e aceleração?
Estou pensando em fazer um jogo de pouso, onde você controla uma nave espacial e precisa pousá-la sem bater. Qual é uma fórmula simples para calcular a velocidade de queda ou aceleração em relação ao tempo de trabalho em relação aos motores do tempo?
9 physics 

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Box2D Diferença entre WorldCenter e posição
Portanto, esse problema está ocorrendo há alguns dias. Primeiro, qual é a diferença entre digamos Body.getWorldCenter () e Body.getPosition (). Ouvi dizer que o WorldCenter pode ter a ver com o centro de gravidade ou algo assim. Segundo, quando eu crio um corpo Box2D para um sprite, o corpo está …



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Origem do conjunto 2D da caixa
Estou tentando definir a origem de uma forma box2d. Por padrão, uma forma gira em torno do centro. Mas estou tentando fazê-lo girar à esquerda da forma. Como um relógio, por exemplo. Já ouvi falar de coisas como o SetXForm, mas essa função nem parece existir. Estou usando C ++ …
8 2d  physics  box2d 

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Como evito o tremor entre objetos de física quase estacionários?
Estou implementando um mecanismo de física personalizado e estou bem perto de fazê-lo funcionar como gostaria. Existe uma força gravitacional, colisões e resposta a colisões. Infelizmente, parece haver algum tremor entre os objetos quase estacionários, provavelmente devido a carrapatos imutáveis ​​de baixa física. Procurei on-line e tentei algumas das implementações …

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …

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Como criar corda?
Eu gostaria de recriar este jogo , mas não tenho idéia de como criar a corda ou suas influências na bola. Basicamente, há uma corda "presa", em uma extremidade, ao ponteiro do mouse e, na outra extremidade, anexada a uma bola massiva. À medida que o usuário move o mouse, …



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RK4, Derivadas, Entendendo a Física dos Jogos
A Gafferon Games tem um ótimo artigo sobre integração RK4 para criar simulações de física, que pode ser encontrado aqui: Noções básicas sobre integração Pessoalmente, meus conhecimentos de matemática e física poderiam melhorar. Sinto-me à vontade no campo da matemática vetorial, trigonométricas, algumas estatísticas (eu tive que usar fórmulas de …

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Como lidar com pular uma ladeira em um jogo de corredor?
Em um corredor sem fim em 2D, o que deve acontecer quando o jogador está correndo "muito rápido" por uma ladeira e pula? Por exemplo, em um caso "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Se ele estiver se movendo para a direita devagar, ele pulará para …
8 physics 

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Como implementar uma viga de trator?
Estou trabalhando em um jogo em que o jogador pode pegar objetos usando algo como um raio de trator e carregá-los. Atrair o objeto em direção ao centro do feixe não é difícil. Mas quando o objeto estiver próximo o suficiente do centro, preciso mantê-lo lá enquanto o jogador se …
8 2d  physics 

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Controle de espaçonave modular
Estou desenvolvendo um jogo baseado em física com naves espaciais. Uma nave espacial é construída a partir de círculos conectados por juntas. Alguns dos círculos têm motores conectados. Os motores podem girar em torno do centro do círculo e criar empuxo. Quero poder mover o navio em uma direção ou …

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