Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Idéias para simulação em água 2D
Eu estou procurando qualquer entrada na simulação de água em 2D, contra uma matriz bastante grande (chame) bloqueada / não bloqueada (vista de lado). Eu tenho as seguintes idéias: Cell Automata Faça uma simulação massivamente parralel na CPU, usando autômatos celulares . Com regras simples como: Se houver uma célula …





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Como é feita a prevenção local do RTS?
Atualmente, estou simulando forças de impacto físico para evitar unidades locais, mas esse método às vezes empurra as unidades para fora de formação e tem efeitos muito indesejáveis ​​quando as unidades se aglomeram. Para jogos RTS como Starcraft 2, como é feita a prevenção local? A física é simulada ou …

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2D Planet Gravity
Estou tentando fazer um jogo simples, onde uma nave espacial é lançada e seu caminho é efetuado pela gravidade dos planetas. Semelhante a este jogo: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Eu gostaria de saber como replicar o efeito que os planetas têm sobre a nave espacial neste jogo, para que uma nave espacial possa …
15 2d  physics 



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Sólidos como líquidos de alta viscocidade
Um amigo meu e eu estávamos discutindo idéias diferentes para permitir que materiais em um mundo fossem destruídos de uma maneira muito fragmentada e ele propôs a idéia de representar os sólidos como fluidos muito viscosos. Minha intuição é que isso seria: A) muito difícil ou B) muito intensivo em …


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Ângulo máximo típico de direção de um carro real
Estou construindo um simulador de carro no Unity3D. Estou tentando definir as propriedades do carro o mais realista possível. Não consigo obter uma resposta direta no Google, então pensei em perguntar aqui. Qual é o ângulo máximo típico de direção de um automóvel de passageiros normal?

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Por que integrar sobre a acumulação?
Estou começando a aprender a física de bricolage e tenho uma pergunta sobre a implementação da integração no nível mais básico (isto é, não é uma pergunta de Euler vs. RK4). Quase todos os exemplos que encontrei têm alguma integrate()função que obtém o timestep desde a última atualização e atualiza …



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