Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.



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Existe um algoritmo para um jogo de bilhar?
Eu estou procurando um algoritmo para calcular a direção e a velocidade das bolas em um jogo de bilhar. Estou certo de que deve haver algum tipo de código-fonte aberto para isso, pois os jogos de sinuca são alguns dos jogos de computador mais antigos que me lembro. Quero dizer, …
14 java  physics  billards 


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Como simulo um efeito doppler em um jogo?
Estou tentando simular o efeito doppler em um jogo (um jogo de corrida de carros). Não estou usando uma biblioteca de sons específica que simula o efeito, só tenho uma função de retorno de chamada onde misturo os dados. Eu já descobri como alterar a frequência de uma amostra na …


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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …

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Executar uma simulação de física no cliente e no servidor?
Estou implementando um clone de asteróides multiplayer para aprender sobre a arquitetura de rede cliente / servidor em jogos. Passei um tempo lendo as publicações da GafferOnGames e da Valve em sua tecnologia de cliente / servidor. Estou tendo problemas com dois conceitos. Atualmente, tenho um servidor de jogos autoritário …



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Jogos em pó: como eles funcionam?
Eu encontrei recentemente essas duas jóias: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Minha pergunta é: como a física com tantos elementos é tratada com eficiência? Estou subestimando severamente o poder da computação moderna ou é possível "apenas" ter uma matriz bidimensional, cada célula da qual descreve o que é colocado na posição correspondente e …

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Física do veículo com skid
Como eu criaria a física do veículo para um carro que pode perder tração? Quero que pareça que o motorista está com o pé chato; portanto, quando você pressiona o acelerador, os carros que dirigem as rodas (traseiras) perdem a tração e tornam um pouco difícil de controlar. Eu também …
13 2d  physics 



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Como implementar a detecção de colisão de portais?
Por exemplo, considere este cenário (desculpe minhas horríveis habilidades de desenho): Isso é baseado em "Portal", onde o stickman está passando pelo portal azul (que está vinculado ao portal vermelho), mas há uma parede para ele no portal vermelho. Portanto, ele não pode passar completamente pelo portal. Portanto, minha pergunta …

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