Perguntas com a marcação «procedural-generation»

Geração procedural é a construção de conteúdo com base em algoritmos e cálculos, e não manualmente.

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Terreno Voxel suave
Como projeto pessoal, estou tentando criar um gerador de terreno que crie um terreno parecido com o terreno liso do Castle Story. Se você nunca viu isso antes, aqui: Então, como você pode ver, é uma combinação de blocos e blocos "suaves". O que tentei fazer para imitar esse visual …


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Evoluindo um gerador de terreno
Recentemente, fiz essa pergunta e a conclusão parece ser que o uso de programação genética ( GP ) para criação de conteúdo de jogos para procedimentos não foi realmente feito. Eu quero mudar isso. Estou bastante certo de que o GP pode ser implantado para ajudar a encontrar um novo …



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Como posso gerar aleatoriamente o terreno do scroller lateral baseado em blocos 2D?
Quero gerar aleatoriamente um mapa para um jogo side-scroller 2D usando o seguinte conjunto de peças: Encontrei ótimos artigos sobre o processo de criação de bit, por exemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-for-apply-tilemaps / Eu gosto da idéia de usar uma máscara de bits / telha em vez de fazer uma enorme …

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Problema de geração de terreno com diamante quadrado
Eu implementei um algoritmo de diamante quadrado de acordo com este artigo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 O problema é que eu tenho esses penhascos íngremes por todo o mapa. Isso acontece nas bordas, quando o terreno é subdividido recursivamente: Aqui está a fonte: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …


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Terraços em terraços
Estou procurando replicar um efeito procedimental do terreno que encontrei em um portfólio / blog há alguns dias. Citando o local, o terraço foi gerado através da "multiplicação [da altura final] por algum valor de amortecimento dentro de uma certa faixa de altura, para criar belos recursos de desfiladeiro". Eu …

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Geração processual, atualizações de jogos e efeito borboleta
NOTA: Perguntei isso no Stack Overflow há alguns dias, mas tinha muito poucas visualizações e nenhuma resposta. Achei que eu deveria perguntar em gamdev.stackexchange. Essa é uma pergunta / solicitação geral de aconselhamento sobre manutenção de um sistema de geração de procedimentos por meio de várias atualizações pós-lançamento, sem interromper …


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Geração de nome
Estou fazendo um jogo (ou planejando, pelo menos) e, para fazer isso, preciso de uma maneira de gerar automaticamente nomes para os "chefes" do NPC (explicação longa e irrelevante aqui). Algo como este é um bom exemplo do que quero dizer. Eu tenho uma idéia de que eu posso apenas …




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