Perguntas com a marcação «projectile-physics»

A física do movimento dos objetos navegando pelo ar, variando de bolas de beisebol atiradas a tiros de canhão de navios de guerra e pedras caindo.

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Como as balas são simuladas nos videogames?
Eu tenho jogado jogos como MW2 recentemente e, como programador, tenho a tendência de me perguntar como eles tornam o jogo tão imersivo. Por exemplo, como eles simulam a velocidade da bala. Quando um NPC dispara uma bala de sua arma, a bala realmente viaja da arma para o alvo …


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2D tower defense - Uma bala para um inimigo
Estou tentando encontrar uma boa solução para uma bala atingir o inimigo. O jogo é 2D tower defense, a torre deve atirar uma bala e acertar o inimigo garantido. Eu tentei esta solução - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ O link mencionado para subtrair a origem da bala e o inimigo também (subtração do …

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Como calcular o rumo da curva para um míssil?
Eu tenho um míssil que é disparado de um navio em um ângulo, o míssil então vira em direção ao alvo em um arco com um raio de giro determinado. Como determino o ponto do arco quando preciso começar a girar para que o míssil esteja indo direto para o …

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Movimento de Projétil - Seta
Em um jogo 2D, eu simplesmente quero desenhar a trajetória de uma flecha em voo. Com o código abaixo, a trajetória (a parábola) parece correta, mas o ângulo (ou rotação) ou a seta não. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) …









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