Perguntas com a marcação «unity»

O Unity é um sistema de criação de jogos multiplataforma que se concentra no processo fácil de pipeline de arte. Consiste em um mecanismo de jogo e um ambiente de desenvolvimento integrado. O script do mecanismo de jogo é baseado no Mono.


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Shader que "corta" o buraco em toda a geometria
Como criar um sombreador que "corta" toda a geometria, apenas renderizando o plano de fundo de limpeza no Unity? Um exemplo: Isso é um prisma em uma enorme sala branca em forma de caixa. A superfície do prisma está apenas renderizando o skybox da cena (um céu estrelado). Eu usei …

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problema com o git em um projeto de unidade
Tentei controlar a versão da minha pasta do projeto com o git. No entanto, quando se tratava de retirar o projeto do repositório, algo deu errado: aparentemente faltam scripts e os prefabs e o tipo de todos os elementos gráficos parecem rosados. Alguém sabe como consertar isso? Este é o …
10 unity  git 

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Como aplainar o terreno sob um objeto de jogo?
Eu tenho um script que cria um objeto de terreno e o pinta com texturas, mas estou tendo um problema. Quando tento colocar objetos de jogo (como o objeto de água simples que a unidade fornece), uso um Raycast para determinar a altura correta para colocar o objeto de jogo, …
10 unity 

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Conseguir que uma nuvem 2D de "pixels" siga um mouse
Estou trabalhando em um jogo 2D tentando obter uma "nuvem" de algumas centenas de cubos ou discos minúsculos para seguir o cursor do mouse sem se sobrepor. No entanto, o uso do mecanismo de física introduz lentidão no desempenho à medida que o número de discos aumenta e a detecção …
10 2d  physics  unity 

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Portais de Oclusão da Unidade: O quê e como?
(Aqui eu como minhas palavras no Meta sobre como postar perguntas do Unity no Unity Answers ... já que esse site é menos responsivo do que este.) O Unity fornece o Oclusion Culling baseado em células (via Umbra, acredito). No entanto, um recurso mais recente compatível é o Portais de …



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Experiência de protótipo: Unity3D vs UDK [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Alguém ainda um protótipo de um jogo em ambos Unity3D e UDK? Em …
10 unity  udk 

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Unidade Android versus Android SDK
Estou familiarizado com o Unity e no processo de aprendizado do Android SDK quando o anúncio sobre o unity android basic foi lançado. Quais seriam as vantagens e desvantagens de usar o SDK do Android diretamente versus o desenvolvimento usando o Unity Android?

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Gere número aleatório no Unity sem ambiguidade de classe
Eu tenho um problema no Unity (C #) onde gostaria de criar um número aleatório. Eu queria usar System.Random(referência: usando System), mas o Unity reclama que é ambíguo ao seu próprio UnityEngine.Random. Não posso especificar a referência (usando System.Random) como randomnão é um espaço para nome. Como especifico que quero …
10 unity  c# 



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Por que as máscaras de camada do Unity precisam usar a mudança de bits?
Finalmente descobri por que minhas máscaras de camada para o meu código de colisão no solo não estavam funcionando. Eu estava usando NameToLayer()para obter a camada de que precisava, mas as máscaras de camada usam deslocamento de bits para realmente definir o valor da máscara de camada. Isso é extremamente …
10 unity  c# 

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Como criar um novo GameObject, sem adicioná-lo à cena?
Estou criando o que é essencialmente meu próprio sistema pré-fabricado. Objetos de jogo são definidos por um arquivo de dados legível por humanos. Gostaria de criar um GameObject vazio, carregá-lo com os componentes definidos no arquivo de dados e tê-lo pronto e aguardando uma Instantiate()chamada. No entanto, sempre que eu …

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