Perguntas com a marcação «unity»

O Unity é um sistema de criação de jogos multiplataforma que se concentra no processo fácil de pipeline de arte. Consiste em um mecanismo de jogo e um ambiente de desenvolvimento integrado. O script do mecanismo de jogo é baseado no Mono.

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Como sincronizar um jogo com música
Você pode estar familiarizado com jogos de ritmo como Dancing Line , Geometry Dash ou até Guitar Hero . Eles têm algo em comum: cada ação do jogo é sincronizada com a música. Meu objetivo é criar um jogo como o Geometry Dash, em que o jogador deve executar algumas …

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Noções básicas sobre pixel art no Unity 2d
Estou lutando para entender o básico por trás da pixel art no Unity. Entendo o que é uma unidade e, se eu desenhar meu sprite com 16x16 pixels, devo definir o PPU como 16. Pegue o vale de stardew, por exemplo, na imagem abaixo você pode ver claramente que o …



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Como evitar espaguete no animador?
Estou trabalhando com animações no Unity e até agora fiz apenas quatro (Up Down Left e Right) e minha janela de animação parece seguir ... O problema é que, se eu estava subindo, quero que o herói fique olhando para cima não vá para "ponto morto neutro" (ou como ele …
9 unity  2d  animation 

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Por que meu código C # 6 não é compilado no Unity?
Por que o Unity não pode trabalhar com código C # 6 ? Sempre me dá erros de compilador. Aqui estão alguns exemplos de código: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Eu uso o Visual Studio como meu editor de código e construo sem erros. Se eu pressionar play …
9 unity  c# 

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ResolutionException: Não foi possível encontrar o artefato candidato para com.google.android.gms: play-services-games: 8.1 ou superior
Obtendo este erro: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (tipo System.Type) (em C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Rethrow como TargetInvocationException: exceção foi lançada pelo destino de uma invocação. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder fichário, System.Object [] parâmetros, System.Globalization.CultureInfo cultura) (em / Users / builduser / buildslave / mono-runtime- e classlibs / build / mcs / class …

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Construindo um Octree para geração de terrenos
Eu já implementei cubos de marchas / tetraedros para renderizar um IsoSurface. Funcionou ( YouTube ), mas o desempenho foi péssimo, pois nunca consegui implementar o Nível de detalhe variável com base na distância da visualização (ou mesmo remover pedaços antigos e distantes). Decidi tentar outra vez e fazê-lo corretamente …
9 unity  c#  voxels  octree 



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Corotinas em série
Como eu empilharia uma série de chamadas da Coroutine que deveriam ser executadas uma após a outra? Tentei obter um efeito de cor intermitente, repetindo uma série de leituras de cores em uma rotina, mas não está funcionando.
9 unity 

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Espelhos rotativos slerping
Giro meu personagem do jogo para assistir ao alvo usando o seguinte código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion é a rotação atual do personagem quando um novo alvo é dado. lookQuaternion é a direção que o personagem deve olhar e está definido assim: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion …


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