Perguntas com a marcação «vao»


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OpenGL: É possível usar VAOs sem especificar um VBO
Em todos os tutoriais que posso encontrar sobre os VAO (Vertex Array Objects), eles mostram como usá-los, configurando atributos de vértice e vinculando um VBO (Vertex Buffer Object). Mas eu quero criar um VAO que será configurado para um conjunto de VBOs em combinação com um sombreador fixo, em que …
12 opengl  vbo  vao 

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Jogos 2D e OpenGL moderno
Preconceitos Ok, então o que eu reuni até agora é o seguinte: não use pipeline fixo (descontinuado ou será descontinuado) o vbos armazena "modelos de objetos" (n dados de vértices, principalmente) vaos descrevem como os dados são estabelecidos para que as chamadas de chamada saibam qual parte de cada vbo …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

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O desenho de índice é mais rápido que o desenho não indexado
Eu preciso desenhar muitos polígonos consistindo em 6 vértices (dois triângulos). Sem coordenadas de textura, normais etc., ambas as abordagens resultam em 72 bytes. No futuro, eu definitivamente também precisaria de coordenadas e normais de textura, o que faria o desenho do índice consumir menos memória. Não muito embora. Então, …
8 opengl  rendering  vbo  vao 
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