Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica



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Renderização de ondas do oceano
Como eu poderia gerar as ondas para um corpo d'água com capas brancas e espuma e intensidade variável das ondas? A superfície é uma malha com um mapa normal? Existe uma fórmula para gerar isso? Existe algo semelhante para determinar onde e como as whitecaps são renderizadas? Me deparei com …


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Por que triângulos adjacentes nunca se sobrepõem quando rasterizados?
Desculpas pela seguinte pergunta noob, é que não consigo encontrar uma resposta satisfatória em nenhum lugar ... Quando renderizo um quadrilátero alinhado por eixo simples composto por dois triângulos, não entendo por que nunca há artefatos visíveis na borda diagonal em que esses triângulos se encontram. Alguns desses pixels devem …
11 opengl  gpu  rasterizer 



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Que tipo de tecnologia estaria envolvida na renderização de unhas humanas?
Existem muitas referências relacionadas ao processamento físico de várias características naturais do corpo humano, como pele, cabelo e olhos. No entanto, não consegui encontrar informações específicas sobre a simulação de unhas visualmente realistas. Por exemplo, não encontrei especificidades das características da reação das unhas humanas à luz. Algumas idéias que …

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Desempenho de loop em um sombreador
Gostaria de saber qual é a melhor maneira de integrar uma função de loop dinâmico em um shader? Primeiro, parece que matrizes dinâmicas não são possíveis. Então, é melhor criar uma matriz de tamanho máximo e preencher apenas uma parte dela ou definir matrizes com tamanhos predefinidos? Então, qual é …


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Em que minha GPU está esperando?
Estou escrevendo um programa OpenCL para uso com minha GPU AMD Radeon HD 7800 series. De acordo com o guia de programação OpenCL da AMD , essa geração de GPU possui duas filas de hardware que podem operar de forma assíncrona. 5.5.6 Fila de comandos Para Ilhas do Sul e …
11 gpgpu  opencl 

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O que significa voxelização "6-separando" e "26-separando"?
Eu estava lendo este artigo sobre o Voxelpipe, uma biblioteca de voxelização da NVIDIA e encontrei na seção 2 Voxelização os termos 6-separando e 26-separando Encontrei este site que tenta explicar as idéias básicas sobre voxelização, mas não foi muito útil para entender os termos mencionados. Alguém pode explicar ou …


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Quantas Filas Diretas / Computação / Cópia são significativas?
O DirectX 12 expõe filas de comandos para tarefas gráficas (chamadas "Diretas"), de computação ou cópia. Em termos de funcionalidade fornecida, cada um é um superconjunto do seguinte. A especificação afirma que as filas de comandos podem ser executadas simultaneamente pelo dispositivo. No entanto, a API não limita o número …
11 directx12  api 

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Por que malhas suavizadas no estúdio 3D acabam com o mesmo número de vértices / triângulos? Como então eles podem ser suavizados com a mesma geometria?
Estou tentando entender por que as malhas suavizadas no estúdio 3D (Modificadores / Suaves) acabam tendo a mesma quantidade de vértices / faces antes ou depois desse processo, bem como a mesma geometria exata. No exemplo a seguir, ambas as malhas têm 32 vértices e 60 faces. Embora tenha experiência …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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