Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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O que você usa para agrupar / criptografar dados?
Mais e mais jogos estão seguindo a rota orientada a dados, o que significa que é preciso haver uma camada de segurança para facilitar a manipulação. Eu já vi onde os jogos agrupam completamente seus ativos (áudio, arte, dados) e eu estou imaginando como eles estão gerenciando isso. Existem aplicativos …
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Os manuais de jogos valem mais a pena?
Existe algum sentido em incluir manuais com jogos hoje? Parece que a maioria dos manuais é mais uma história ou arte de fundo do que qualquer ajuda real. Além disso, parece que a maioria dos jogos inclui "ajuda" dentro de seus jogos nos meios de tutoriais ou meios semelhantes. Usuários …
14 manuals 

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Gerenciando uma história de jogo complexa ou sistema de missões
Que tipo de método é melhor usado para gerenciar enredos complexos em um jogo? Uma história simples é basicamente uma linha linear com paradas, de modo que não seria tão difícil, mas uma história mais complexa é basicamente um gráfico direcionado elaborado, com certos requisitos para se mover entre os …
14 management 







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Como proceder para ser contratado por uma empresa de jogos [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
14 career 

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Diferença entre o back-end de script de unidade IL2CPP e Mono2x
O IL2CPP é um back-end de script desenvolvido pelo Unity que você pode usar como alternativa ao Mono ao criar projetos para algumas plataformas. Nota - IL2CPP está disponível apenas na construção para as seguintes plataformas: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, …
14 unity  c#  mono  il2cpp 


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Como obter e usar o tempo delta
Eu tenho ratos olhando e andando no meu jogo, mas eles são muito lentos e difíceis de usar. Eu acho que é porque estou usando velocidade fixa. Ouvi dizer que em grandes projetos os desenvolvedores usam o tempo delta. Como faço para calcular o tempo delta no excesso? Como calculo …
14 glut  timestep 



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