Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Por que não renderizar partes da história em um jogo?
Atualmente, ao jogar jogos, geralmente existem cenas relacionadas à história, durante as quais você não pode interagir com o jogo, você pode apenas ouvi-lo ou assisti-lo enquanto ele joga. No entanto, em muitos jogos, essas cenas da história são renderizadas ao vivo com o mecanismo de jogo, e não com …
55 rendering 

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Onde promover seu jogo independente? [fechadas]
Possível duplicado: onde anunciar meu jogo? Digamos que eu desenvolvi um jogo e quero "divulgá-lo". O que tenho em mente são jogos não comerciais de código aberto. Quais sites você conhece onde pode promover seu jogo recém-desenvolvido, em vez de simplesmente publicá-lo em seu blog?
55 marketing 


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Como posso evitar muitos singletons na minha arquitetura de jogos?
Eu uso o mecanismo de jogo cocos2d-x para criar jogos. O mecanismo já usa muitos singletons. Se alguém o usou, deve estar familiarizado com alguns deles: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault e muito mais com cerca de 16 classes. Você pode encontrar uma lista semelhante nesta …





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Usando vários shaders
Atualmente, estou estudando shaders opengl, mas não consigo descobrir algo: como aplicar shaders diferentes aos objetos, por exemplo, um bule processado usando toon shader e outro na mesma cena usando uma superfície muito reflexiva e outra distorcida de uma função de ruído, como neste vídeo http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Outro está aplicando um …
53 shaders  glsl 



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algoritmos de colisão AABB vs Ray mais eficientes
Existe um algoritmo conhecido 'mais eficiente' para a detecção de colisões AABB vs Ray? Recentemente, deparei com o algoritmo de colisão AABB vs Sphere do Arvo, e estou me perguntando se existe um algoritmo igualmente digno de nota para isso. É preciso ter condição para esse algoritmo: eu preciso ter …

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É razoável escrever um mecanismo de jogo em C? [fechadas]
Mesmo que o C ++ pareça rei, pelo que me disseram, o C ainda é amplamente usado em jogos, especialmente nos consoles. No entanto, escrever um mecanismo de jogo inteiro em C seria irracional hoje? Quais são, se houver, algumas vantagens que C tem sobre C ++? Por que alguém …
53 c 

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