Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como são feitas as cinemáticas dos jogos?
Como é feito um jogo cinematográfico? Não consigo encontrar um artigo decente em nenhum lugar para dar pelo menos o ponto de partida para entender o que é necessário para criar um cinema. Não me refiro a um jogo típico com script, mas sim com as cenas realmente agradáveis ​​que …



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Legalidade de usar nomes em um jogo?
Se estou criando um jogo do tipo jogo de tabuleiro, alguém sabe se é legal usar o nome de outras pessoas no jogo? ie Um baralho com "George Bush" ou "Michael Jackson". Além disso, é o mesmo para nomes de marcas?
13 legal 

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Quanto custa produzir um grande videogame?
Fiz a mesma pergunta aqui , mas foi fechado e solicitado a fazê-lo neste site. Quanto custaria para desenvolver um videogame. Quero dizer, como um grande videogame PS3 / 360. Eu sei que realmente não existe preço fixo; mas tem que haver uma casca de madeira, 100 mil, 10 mil, …

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O que um jogo deve ter para manter os humanos jogando?
Em muitas profissões de entretenimento, existem sugestões, regras soltas ou estruturas gerais seguidas que atraem os seres humanos de uma maneira ou de outra. Por exemplo, muitos filmes e livros seguem o monomito. Nos videogames, encontro muitos tipos de jogos que atraem pessoas de maneiras diferentes. Alguns são viciados em …

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Qual a diferença entre Java para JRE e Java para Android?
Eu sou novo em todo esse jogo em desenvolvimento e estou começando a aprender java porque me disseram que era uma ótima maneira de começar. Mais tarde, quero criar jogos para o Android Market e quero ter uma boa visão de vocês, para que eu saiba exatamente com o que …
13 java  android 

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Obtendo uma textura de um renderbuffer no OpenGL?
Eu tenho um renderbuffer (DepthStencil) em um FBO e preciso obter uma textura dele. Parece que não posso ter uma textura DepthComponent e um depthStencil no FBO, por isso preciso de alguma maneira de converter o bufferbase em uma textura DepthComponent depois de terminar o uso para usá-lo posteriormente no …
13 opengl 


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Pacote de conteúdo personalizado para arquivos
Estou prestes a comprar alguns pacotes de modelos de um site para criar um protótipo do meu jogo. No contrato, afirma que devo protegê-los para impedir que o público obtenha acesso a eles. Lembro-me de trabalhar com os jogos da Valve, eles usavam .gcf (arquivo de conteúdo do jogo) que …
13 game-design  c++ 

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Evolução inimiga em shoot-em-ups
Existe algum ataque em que os inimigos realmente evoluem como uma resposta ao seu relativo sucesso contra o jogador? Com a evolução, quero dizer que cada inimigo tem alguma informação genética que codifica seu comportamento. Os inimigos que duram mais ou causam mais dano podem misturar seus genes para criar …

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Manuseio do sistema de entrada do teclado
Nota: Preciso pesquisar, em vez de fazer retornos de chamada devido às limitações da API (SFML). Também peço desculpas pela falta de um título "decente". Eu acho que tenho duas perguntas aqui; como registrar a entrada que estou recebendo e o que fazer com ela. Manipulação de entrada Estou falando …



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Para onde o XNA está indo? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
13 xna 

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