Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Fundamentos para a construção de um RTS [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado no ano passado . Fiquei me perguntando se alguém tinha algum link para boas leituras ou livros …
12 rts  planning 


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Localização de caminho eficiente em espaço livre
Eu tenho um jogo situado no espaço e gostaria de emitir ordens de movimento, o que requer a busca de caminhos. Agora, entendo que A * e outros se aplicam principalmente a árvores, e não a espaços vazios que não possuem nós de localização de caminhos. Eu tenho alguns obstáculos, …
12 c++  path-finding 





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Eu estou olhando para criar movimento de carro realista usando vetores
Eu observei como fazer isso e achei isso http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Eu já experimentei, mas a maioria das funções mostradas não funcionou, apenas obtive erros porque eles não existiam. Examinei as funções cos e sin, mas não entendo como usá-las ou como fazer o movimento do carro funcionar corretamente usando vetores. Não …



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Números aleatórios em C ++
Recentemente, me acostumei a idiomas modernos, que incluem um bom gerador aleatório de ações, que geralmente é o Mersenne Twister; agora que voltei ao C ++, tenho que decidir o que usar. Eu procurei pelas implementações do Mersenne Twister e notei que são muitas: existe uma que é mais usada …
12 c++  random 

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OpenGL Orientado a Objetos
Uso o OpenGL há algum tempo e li um grande número de tutoriais. Além do fato de muitos deles ainda usarem o pipeline fixo, eles geralmente lançam toda a inicialização, alterações de estado e desenho em um arquivo de origem. Isso é bom para o escopo limitado de um tutorial, …

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Como devo desassociar e excluir os buffers OpenAL?
Estou usando o OpenAL para reproduzir sons. Estou tentando implementar uma função de acionar e esquecer que usa um ID de buffer e o atribui a uma fonte de um pool que eu aloquei anteriormente e o executa. No entanto, há um problema com a vida útil do objeto. No …
12 openal 


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C # criando um jogo simples de cobra
Eu estava pensando em criar um jogo de cobra com C #, então eu corri ideias na minha cabeça e surgiram alguns problemas. Como posso rastrear e produzir no local correto os blocos que correm atrás da cabeça da cobra? Se a cobra é constituída por cinco blocos e o …
12 c# 

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