Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

4
Como implemento a desaceleração?
Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho …

2
Flutuar, dobrar ou ambos para classe Vector 2D?
Atualmente, estou escrevendo um pequeno mecanismo de jogo 2D baseado em OpenGL de plataforma cruzada para o nosso estúdio. Quando pesquisei qual classe de vetor 2D usar, me deparei com três paradigmas de design diferentes: Flutuar e chamar por valor, como neste artigo do Gamasutra . Parece ser rápido, mas …

2
Como fazer o jogador deslizar suavemente contra o terreno
Estou fazendo um jogo isométrico. Quando o jogador tenta andar diagonalmente contra uma parede, quero que deslizem suavemente sobre ela, para que qualquer parte do movimento seja legal e usada, e qualquer coisa na direção do normal é jogada fora. As paredes podem ser de qualquer ângulo, não apenas verticais …




3
NullReferenceException no Unity
Como muitos usuários estão enfrentando o NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterro no Unity, pensei que seria uma boa idéia reunir de várias fontes algumas explicações e maneiras de corrigir esse erro. Sintomas Estou recebendo o erro abaixo que aparece no meu console, o que …
11 unity  exceptions 

1
Unidade - ordem na camada Z para objetos
Desculpe se o título não é exatamente o que minha pergunta é, eu realmente não sei como descrevê-lo. Eu tenho uma imagem para o andar da minha cidade e uma imagem (do mesmo tamanho) para todas as paredes ou árvores que o jogador deveria estar escondido atrás, se ele passar …
11 unity  pixel-art 




3
Como obter tradução da matriz de exibição
Como recuperar a posição do espaço no mundo da câmera a partir de sua matriz de exibição? As únicas respostas que vi para essa pergunta sugerem que a tradução está na última linha / coluna, mas isso não funcionaria, pois a matriz contém [x (ponto) à direita, y (ponto) para …
11 3d  mathematics  matrix 




Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.