Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Registro de estúdio independente no Reino Unido
Eu sou do Reino Unido e acabei de fazer um jogo independente e tive algum interesse de vários varejistas online que vendem jogos. Isso requer que eu preencha um contrato básico. Eu sou apenas um cara que trabalha em casa como um hobby, eu uso um nome de estúdio para …
10 business 

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Atribuindo tarefas
Em um RTS em que os trabalhadores são encarregados, por exemplo, de construir paredes, como os trabalhadores decidem quais paredes construir? O jogador decide quais paredes devem ser construídas onde, mas não atribuem trabalhadores individuais a quadrados de paredes individuais. Em muitos jogos de RTS, os trabalhadores simplesmente executam tarefas …
10 ai 

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Plataforma multijogador - as correções do servidor normalmente são necessárias com um único cliente no servidor?
Atualmente, estou trabalhando em um jogo multiplayer bastante simples. Li vários artigos sobre as técnicas usadas para ocultar a latência, mas ainda não consegui entender alguns dos conceitos. Acho o tópico muito interessante e gosto de tentar idéias sozinho, mas acho que pedir gamedev stackexchange será mais eficiente para minha …

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Um simples simulador de vôo
Em um simulador de vôo em 3D com um nível de realismo Crimson Skies (como no nível de arcada, em vez de realista), como você determina o movimento de uma aeronave a cada tique-taque do relógio? (Crimson Skies é um simulador de vôo do tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo que …



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O que é iluminação fisicamente correta?
Não consigo encontrar nada abrangente usando o Google. Estou imaginando quais são os principais conceitos da iluminação fisicamente correta e onde eu poderia ler sobre ela. O que é iluminação fisicamente correta? A iluminação Phong é geralmente fisicamente incorreta?
10 lighting  pbr 


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Detectando “Qualquer Botão Pressione”
Estou tentando permitir que o player pressione qualquer botão para continuar na página principal. Consegui fazer isso fazendo uma Lista de botões, passando por eles e verificando se um deles estava inativo; no entanto, sinto que esse código é meio feio e me pergunto se existe uma maneira mais simples …
10 xna  monogame 

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problema com o git em um projeto de unidade
Tentei controlar a versão da minha pasta do projeto com o git. No entanto, quando se tratava de retirar o projeto do repositório, algo deu errado: aparentemente faltam scripts e os prefabs e o tipo de todos os elementos gráficos parecem rosados. Alguém sabe como consertar isso? Este é o …
10 unity  git 

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OpenGL obtém o esboço de vários objetos sobrepostos
Eu só tive uma idéia para o meu jogo em andamento feito com opengl em c ++: eu gostaria de ter um grande contorno (5-6 pixels) em vários objetos sobrepostos quando o jogador ganhar alguma coisa. Eu pensei que a melhor maneira é usar o buffer de estêncil, mas são …
10 opengl  outline 



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Como aplainar o terreno sob um objeto de jogo?
Eu tenho um script que cria um objeto de terreno e o pinta com texturas, mas estou tendo um problema. Quando tento colocar objetos de jogo (como o objeto de água simples que a unidade fornece), uso um Raycast para determinar a altura correta para colocar o objeto de jogo, …
10 unity 


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