Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Alfa pré-multiplicado, sim ou não?
Devo usar alfa pré-multiplicado? Lendo o artigo de Tom Forsyth , parece um desrespeito. O alfa pré-multiplicado (mistura de aditivos AKA) é superior em todos os sentidos. No entanto, o alfa pré-multiplicado parece ter uma grande desvantagem, não é bem suportado por ferramentas. Você já usou alfa pré-multiplicado? Como é …
10 textures 

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Como você decide quando sua lista de recursos é longa o suficiente?
Eu sei um pouco sobre essa questão, mas acho que existem muitas opiniões diversas sobre o assunto? Sei da perspectiva dos jogadores que mais opções são quase sempre boas. Mas por outro lado, se tiver mais jogadores, significa maior complexidade (meta-jogo) tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores. No …



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Gráficos para designers não gráficos [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Existem recursos para programadores com pouco ou nenhum talento em …
10 graphics  3d  art 



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Networking Pong Clone
Eu tenho os fundamentos dos soquetes TCP, comunicação UDP etc., mas não consigo encontrar muito sobre como aplicá-los a um ambiente de jogo em tempo real. Eu tenho um clone Pong, com 4 jogadores, e preciso sincronizar as posições de remo entre os três clientes e o servidor (o servidor …

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Box2D Verifique se o ponto cruza um corpo
Existe uma maneira de verificar se um ponto está cruzando um corpo? Por exemplo, digamos que exista um corpo no mundo em uma posição de (100.100). Existe uma maneira de verificar se um ponto em (100,100) cruza esse corpo? Outro exemplo está relacionado a um jogo chamado "PHUN". No PHUN, …
10 2d  physics  box2d 




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