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Como progredir um gamestate de componente de entidade em um jogo baseado em turnos?
Até agora, os sistemas de componentes de entidade que eu usei funcionaram principalmente como artemis de Java: Todos os dados nos componentes Sistemas independentes sem estado (pelo menos na medida em que eles não exigem entrada na inicialização) iterando sobre cada entidade que contém apenas os componentes nos quais o …