Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Manipulação de malha na GPU vs CPU
Um pouco curioso - onde você executa manipulações de malha, na CPU ou no shader? Eu tenho feito tudo na CPU e um amigo sugeriu mudar as coisas para o lado da GPU. Se você está fazendo coisas como animações ósseas ... na GPU, como você recupera a malha? (desde …
9 opengl  3d 


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Estimando custos em um sistema GOAP
Atualmente, estou desenvolvendo um sistema GOAP em Java. Uma explicação do GOAP pode ser encontrada em http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Essencialmente, ele está usando A * para plotar entre ações que modificam o estado mundial. Para fornecer uma chance justa de todas as ações e objetivos serem executados, estou usando uma função …
9 java  ai  path-finding 

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Vantagens do Steam Greenlight
Vamos supor que eu possa escolher um jogo decente, construí-lo e finalizá-lo com cromagem suficiente; Vamos supor também que eu possa comercializá-lo, até certo ponto, através do meu próprio site. Quais são exatamente as vantagens de passar pelo Steam Greenlight? Supondo que eu possa realmente passar pelo processo e atingir …


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Sprites tornando embaçado com velocidade
Depois de adicionar velocidade ao meu jogo, sinto que minhas texturas estão tremendo. Eu pensei que eram apenas meus olhos, até que finalmente capturei em uma captura de tela: O da esquerda é o que renderiza no meu jogo; o da direita é o sprite original, colado. (Esta é uma …

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Multijogador em tempo real do Android pela LAN [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …





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O Windows 8 ainda suporta o DirectX 9?
O Windows 8 suporta o DirectX 9? Porque eu estava examinando alguns exemplos escritos em C ++ e DirectX 9 criados para o Windows 8. Não era isso, como eu o conheço (veja aqui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Por exemplo, inicializando o DirectX com COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; É estranho porque …
9 c++  directx  windows 

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Como você lida com as transições na animação da caminhada?
Eu sou muito novo nessa coisa de modelos de animação. Apenas aprendendo as cordas. Eu tenho uma boa animação de caminhada, que eu posso fazer enquanto um personagem está andando, mas e quando eles param de andar? Quero dizer, eles podem estar em qualquer ponto da animação no momento em …
9 animation 


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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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