Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Quanta memória uma textura ocupa na GPU?
Um png grande no disco pode ocupar apenas alguns megabytes, mas imagino que no gpu o mesmo png seja armazenado em um formato não compactado, que ocupa muito mais espaço. Isso é verdade? Se é verdade, quanto espaço?
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Que tipo de documento para design de jogos? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …


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Zune os mesmos recursos do WP7? (gesto, acelerômetro)
Não temos o zune HD no Canadá (ainda) apenas nos perguntando se ele tem os mesmos recursos programáveis ​​do WP7? Como gestos e acelerômetro. Basicamente, se estou apenas fazendo um jogo, com controles de tela (polegares na tela) essa é uma porta fácil para zune? Obrigado!

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Renderizando texto arbitrário no XNA usando a API do Windows?
No comentário de Andrew sobre minha outra pergunta , ele observou que era possível renderizar texto para um Texture2D usando a API do Windows, em vez de desenhar o texto diretamente com um SpriteBatch. Como isso é feito? Suponho que haja uma etapa intermediária antes de gravar os dados da …
9 xna  c#  windows 

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Diferença entre Vorbis OGG e M4A / MP4 / AAC?
Pelo que sei m4a e aac são a mesma coisa com mp4 que permite vídeo, enquanto o primeiro apenas permite áudio. Qual é a diferença entre vorbis ogg e m4a? Eu procurei e parece que o m4a / aac está livre de patentes. Quais são os motivos pelos quais posso …


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Font Squirrel é real?
Encontrei o Font Squirrel e, embora ele afirme ter fontes grátis para uso comercial, não consigo encontrar uma licença ou páginas legais em nenhum lugar. Essas fontes são realmente utilizáveis ​​para uso especial, como dizem?
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Agência versus história
Quais são as boas maneiras de conciliar um desejo de permitir que o usuário tenha liberdade de escolha e que suas escolhas afetem o mundo, com o desejo de poder ter uma história sem que o jogador a "estrague"?


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