Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



2
Como foi feito o sfxr?
Eu acho que essa é uma questão de desenvolvimento de jogos, pois é uma ferramenta de geração de som feita especificamente para jogos (em particular, jogos de Ludum Dare). Eu tenho um entendimento básico de como o som funciona, com as mudanças de amplitude causando mudanças na pressão para produzir …

5
Módulo gráfico: Estou indo no caminho certo?
Estou tentando escrever o módulo gráfico do meu mecanismo. Ou seja, esta parte do código fornece apenas uma interface através da qual carregar imagens, fontes, etc. e desenhá-las na tela. Também é um invólucro para a biblioteca que estou usando (SDL neste caso). Aqui estão as interfaces para os meus …



2
Melhor estratégia de alocação de memória para iOS?
Estou me debatendo sobre alocação de memória no iOS. Eu escrevo a maior parte do meu código em C ++ e gosto muito de usar ObjectPools, FreeLists etc. partículas, entidades do jogo etc.). Ainda no iOS, não é como se estivéssemos desenvolvendo para um console como o PSP, onde posso …

2
Algoritmo de nuvem em tempo real
Quero saber como o algoritmo funciona neste jogo: http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 Especialmente como o jogo gera a nuvem em tempo real e pode se mesclar com outras nuvens dinamicamente. Tentei pesquisar no Google algumas informações, mas não consegui encontrar as informações úteis. Provavelmente porque eu costumava usar palavras-chave erradas


3
Brainstorming de equipe
Quero perguntar aos desenvolvedores que trabalham em equipes pequenas, como 5 a 6 pessoas, como o brainstorming pode alcançar o máximo possível? Como é o brainstorming em sua equipe? Eu pergunto, porque me lembro da minha reunião anterior de brainstorming e sei que é muito difícil coordená-la: / Queremos discutir …


4
Implementando a física da vista superior usando o box2D
Como os jogos de física da vista superior podem ser feitos no box2D? Uma idéia que tenho é definir a velocidade linear de um objeto manualmente ou alterar o amortecimento linear e angular à medida que meu objeto se move sobre superfícies diferentes. Por exemplo, se meu objeto estiver sobre …
7 flash  box2d 




Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.