Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Design de rolagem de tela no estilo Mega Man
A série Mega Man clássica do NES usa uma técnica de rolagem muito específica que estou tendo dificuldade em implementar. Essencialmente, o nível é dividido em "telas", todas do mesmo tamanho. Algumas das telas rolam suavemente , criando a ilusão de campos mais amplos de jogo. Algumas telas impedem a …
25 2d  camera  platformer 


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O que é uma boa ferramenta para produzir sprites animados? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …



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Como escolher como armazenar dados?
Dê a um homem um peixe e você o alimentará por um dia. Ensine um homem a pescar e você o alimentará por toda a vida. - Provérbio chinês Eu poderia perguntar que tipo de armazenamento de dados eu deveria usar para o meu projeto real, mas quero aprender a …
25 databases  data  xml 

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Melhor lugar para aprender a escrever jogos no Unity3d [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
25 unity 

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Gerando mapa de blocos
Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por que isso …



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Girando vector3 por um quaternion
Estou tentando girar um vetor3 por um determinado quaternário. Eu sei que isso é verdade v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Eu sei que q−1q−1 q^{-1} é o inverso que apenas−qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , mas como faço para mapear a multiplicação do vetor para o quaternion para …
25 c++  quaternion 

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Existe uma função senoidal mais rápida?
Estou trabalhando na geração de ruído perlin 3d. A biblioteca C # Math parece um exagero para o que eu preciso, pois a maioria de suas funções usa percisão dupla. Eu uso Math.Sin () em vários lugares para gerar o ruído. Alguém sabe de uma função senoidal mais rápida?
25 xna  c#  mathematics 



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Como animar a textura 2d de cima para baixo da água abstrata?
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Atualmente, implemento um jogo com uma vista de cima para baixo do oceano. Eu uso o seguinte, um pouco …
24 2d  libgdx  animation  water 

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