Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Fingindo um objeto 3D para diminuir o número de polígonos
Estou fazendo um jogo em unidade e construindo uma cerca no liquidificador, mas quero que seja o mais baixo possível. Meu design original era muito alto, então pensei: e se eu pudesse simplesmente usar um cubo com algumas texturas dispostas de maneira inteligente. Igual a: Você pode ver que as …






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Como faço para baixar um jogo JS?
Posso reunir o HTML e o JavaScript no mesmo .htmlarquivo, mas as imagens precisam ser arquivos separados. A única solução que me vem à mente é dar uma .zippasta ao usuário . Mas isso não é bonito ... De que outra forma eu posso fazer isso?

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Como posso encontrar a perpendicular a um vetor 2D?
Estou fazendo um jogo de cima para baixo em que o jogador se move para a frente em direção à posição do cursor do mouse. Como parte do código de movimento do jogador, preciso determinar um vetor que é perpendicular ao vetor atual do jogador (para implementar o comportamento de …


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Como construir um efeito realista de "visão infravermelha"?
Como você construiria um efeito realista da visão infravermelha com shaders? Por realista, quero dizer um que parece realista, como este exemplo . Eu tenho uma idéia sobre como criar uma textura para determinar quanto calor um material emite e, em seguida, determinar usando o produto escalar do vetor normal …
20 shaders 

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Melhor técnica para criar jogo de corrida oldschool (3D falso)?
Qual seria uma boa abordagem para desenvolver o sistema de renderização para um jogo de corrida do tipo oldschool que usa um cenário pseudo-3D, como, por exemplo, Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Há uma infinita estrada de rolagem e gráficos de cenários são colocados como itens de outdoors …
20 3d  rendering  racing 

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Kickstarter “pés frios de última hora”
hoje agendei a publicação de um vídeo no Kickstarter solicitando aproximadamente US $ 5.000 para concluir o jogo de tiro ao iPhone que iniciei há um ano, depois de deixar o emprego. Eu investi mais de US $ 20.000 no jogo até agora (em obras de arte, música, despesas legais …

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Céu de dispersão atmosférica de artefatos espaciais
Estou no processo de implementar a dispersão atmosférica de planetas do espaço. Eu tenho usado os shaders de Sean O'Neil em http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html como ponto de partida. Eu tenho praticamente o mesmo problema relacionado ao fCameraAngle, exceto com o sombreador SkyFromSpace, em oposição ao sombreador GroundFromSpace, como aqui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Recebo artefatos …

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