Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes





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O que é um ator no desenvolvimento de jogos?
Estou lendo um livro sobre desenvolvimento de jogos ( Game Coding Complete, quarta edição ) e há um tópico "Atores" que apenas explica como usá-los brevemente, em vez de explicar o que é. Veja como o livro apresenta esses atores: Os jogos estão cheios de objetos que dão vida ao …

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Como posso me livrar de problemas de "DLL ausente"?
Eu fiz alguns jogos com o Visual C ++ 2015 e OpenGL. Quando o executei na minha máquina, não havia problema, mas quando o executei em outras máquinas, isso mostra que algumas DLLs estão ausentes. Quero saber como garantir que isso não aconteça na próxima vez e que coisas devo …

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Como posso saber se meu inimigo pode ver meu jogador?
Dado um jogador e um inimigo com posição, e dado o vetor de direção de cada um, como posso saber se um pode "ver" o outro? Em outras palavras, como faço para testar se uma posição com direção está na frente ou atrás de outra posição com direção? Para meus …
15 mathematics  ai  vector 


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Ângulo máximo típico de direção de um carro real
Estou construindo um simulador de carro no Unity3D. Estou tentando definir as propriedades do carro o mais realista possível. Não consigo obter uma resposta direta no Google, então pensei em perguntar aqui. Qual é o ângulo máximo típico de direção de um automóvel de passageiros normal?

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Simular com precisão os lotes de dados sem loops?
OK, então se o seu jogo rolar muitos dados, você pode simplesmente chamar um gerador de números aleatórios em um loop. Mas, para qualquer conjunto de dados que seja lançado com freqüência suficiente, você receberá uma curva de distribuição / histograma. Então, minha pergunta: existe um bom cálculo simples que …




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Geração processual de sistemas planetários semi-corretos
Portanto, há muitos recursos que você pode encontrar via Google ou usando a pesquisa aqui sobre como gerar proceduralmente uma galáxia inteira. Mas não consegui encontrar nenhum bom recurso sobre como gerar sistemas planetários que seguem estes critérios: Os sistemas não precisam ser simulações precisas de órbitas, mas devem estar …

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Por que integrar sobre a acumulação?
Estou começando a aprender a física de bricolage e tenho uma pergunta sobre a implementação da integração no nível mais básico (isto é, não é uma pergunta de Euler vs. RK4). Quase todos os exemplos que encontrei têm alguma integrate()função que obtém o timestep desde a última atualização e atualiza …

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