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Aproveitando o multithreading entre o loop do jogo e o openGL
Falando no contexto de um jogo baseado no renderizador openGL: Vamos supor que existem dois threads: Atualiza a lógica e a física do jogo, etc. para os objetos do jogo Faz chamadas de openGL para cada objeto de jogo com base nos dados nos objetos de jogo (esse segmento 1 …