Perguntas com a marcação «animation»

A simulação do movimento de uma entidade no jogo, como correr, sentar ou golpear.

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Como interpolar em torno de um retângulo?
Quero fazer uma animação chique em que um ponto viaja ao redor de um retângulo. Eu quero encontrar a posição do ponto de cada vez t. O retângulo é dada por X, Y, Widthe Height. Existe um algoritmo para isso? Eu usei sin/ cospara círculos. Qual é a abordagem equivalente …

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Respiração para personagens de jogos / filmes
Respiração (o movimento das características do peito e do rosto): gostaria de perguntar se é difícil modelar e se é computacionalmente caro. Recentemente, notei o grande efeito que isso tem no filme Madagascar 3, mas (por favor, corrija-me se estiver errado) não me lembro de vê-lo em nenhum jogo (exceto, …

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Exportando ossos do Blender
Eu escrevi um exportador de modelos de liquidificadores que funciona muito bem para malhas. Estou tentando estender isso aos ossos definidos no liquidificador. No entanto, não encontrei boas informações para exportar dados sobre ossos. Como posso acessar dados ósseos? Eu gostaria de acessar todos os vértices que o osso afeta, …

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Animação em OpenGL usando modelos 3D
Eu criei um modelo no Blender. Agora eu quero ler esse modelo 3D no meu programa c ++. Imaginei que um modelo pode ser exportado para vários formatos de arquivo, por exemplo .obj, .3ds ou COLLADA e, em seguida, pode ser lido em um programa em c ++. Estou pesquisando …


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Animação esquelética eficiente
Estou pensando em adotar um formato de animação esquelética ( como solicitado aqui ) para um jogo RTS. A representação individual de cada modelo na tela será pequena, mas haverá muitas! Na animação esquelética, por exemplo, arquivos MD5, cada vértice individual pode ser anexado a um número arbitrário de juntas. …

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Funções de atenuação
Comecei a me envolver com funções de atenuação (Flash AS3), tentando entender o site de TweenLite e Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ A questão que tenho é qual é a base matemática para essas funções. Já vi outros sites modificarem as funções para criar uma função de atenuação personalizada.






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Como lidar com portas animadas em ladrilhos isométricos
Eu tenho um problema complicado, não tenho certeza de como lidar melhor: tenho uma peça animada de uma porta. Quando fechado, ele deve ser classificado de uma maneira, mas quando aberto, ele precisa ser classificado de uma maneira diferente, pois pertence a um diferente (bloco vizinho). Aqui está a porta …



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