Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.



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Blocos caindo e formas complexas
Atualmente, tenho um jogo simples do tipo Tetris e me deparei com um problema que não consigo resolver. Ao contrário de Tetris, onde há uma única forma em queda, tenho várias formas potencialmente interligadas que precisam cair; Eu preciso calcular suas posições finais. Considere o seguinte: Para calcular a posição …



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Resposta do retângulo de colisão
Estou tendo dificuldades em obter um retângulo móvel para colidir com mais de um retângulo. Estou usando SFML e tem uma função útil chamada intersectsque leva 2 retângulos e retorna as interseções. Eu tenho um vetor cheio de retângulos que eu quero que meu retângulo móvel colide. Estou percorrendo isso …

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Breakout Collision: Detectando o lado da colisão
Estou escrevendo um clone de fuga (meu primeiro jogo) e estou totalmente empolgado com a maneira de descobrir qual lado do tijolo foi atingido. Eu tenho um método de detecção de colisão que se parece com isso: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if …


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Deformando superfícies
Estou tentando realizar um comportamento físico deformador para superfícies niveladas, mas não tenho nenhuma idéia de como começar com a implementação até agora. Independentemente da forma da superfície (planos, cubos, esferas ...), quero ter pequenos recuos nas posições das entidades do jogo (jogadores, inimigos, objetos ...). É meio complicado de …







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