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Planetas procedurais, mapas de altura e texturas
Atualmente, estou trabalhando em um gerador de planeta processual OpenGL. Espero usá-lo para um RPG espacial, que não permitirá que os jogadores desçam à superfície de um planeta, então eu ignorei qualquer coisa relacionada ao ROAM. No momento, estou desenhando um cubo com VBOs e mapeando uma esfera. Eu estou …