Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.


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Como desenvolvedor independente de jogos, quais são os melhores processos para solicitar feedback sobre meu design / especificação / idéia? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . fundo Eu trabalhei em um ambiente profissional onde o processo geralmente é da …

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Quantas conquistas devo incluir e de que desafio?
Sei que essa pergunta é ampla e subjetiva, mas estou me perguntando se houve alguma pesquisa publicada sobre o número ideal de realizações e que tipo de desafio elas devem apresentar. O jogo diretamente relacionado a essa pergunta é um tiroteio, mas uma resposta ideal é bastante teórica. Se houver …



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Detecção de batida e FFT
Estou trabalhando em um jogo de plataforma que inclui música com detecção de batida. Atualmente, estou detectando batidas verificando quando a amplitude atual excede uma amostra histórica. Isso não funciona bem com gêneros musicais, como o rock, que tem uma amplitude bastante constante. Então eu olhei mais longe e encontrei …

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O que um jogo deve ter para manter os humanos jogando?
Em muitas profissões de entretenimento, existem sugestões, regras soltas ou estruturas gerais seguidas que atraem os seres humanos de uma maneira ou de outra. Por exemplo, muitos filmes e livros seguem o monomito. Nos videogames, encontro muitos tipos de jogos que atraem pessoas de maneiras diferentes. Alguns são viciados em …

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Pacote de conteúdo personalizado para arquivos
Estou prestes a comprar alguns pacotes de modelos de um site para criar um protótipo do meu jogo. No contrato, afirma que devo protegê-los para impedir que o público obtenha acesso a eles. Lembro-me de trabalhar com os jogos da Valve, eles usavam .gcf (arquivo de conteúdo do jogo) que …
13 game-design  c++ 


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Multi-disciplinado: Força ou Fraqueza?
Meus últimos dois títulos creditados, fui Programador Líder, depois fui para o cargo de Design de Líder. Na minha empresa atual, eu meio que alterno entre design e programação com bastante frequência. A maior parte da minha educação está em programação e minha experiência é bastante ampla. Sinceramente, não consigo …

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Métodos para design de personagens
Quando se inicia o processo de criação do personagem, quais são os bons pontos de partida? Existem metodologias ou sistemas conhecidos para ajudar nesse processo? Como o processo de design funciona na indústria de jogos, e existem grandes diferenças entre as abordagens que diferentes fabricantes de jogos usam?


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Como calcular o envolvimento dos jogadores?
Quais métricas poderiam ser usadas para saber o que certas pessoas pensam sobre o jogo e o quanto elas gostaram? Eu preferiria parâmetros que não precisam que os jogadores classifiquem sozinhos. As horas de jogo em um único lugar seriam um bom parâmetro sobre quanto jogadores queriam gastar tempo no …

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Números esperados para o envolvimento do usuário
Eu corro um jogo online grátis que envolve coletar criaturas e simplesmente clicar em um botão para dar a eles uma pequena quantidade de EXP. A idéia é fazer isso com outras pessoas e elas provavelmente retribuirão o favor e ajudarão você a fazer seu próprio progresso. O tutorial inicial …


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