Perguntas com a marcação «game-mechanics»

Um conjunto de regras que governam uma experiência no jogo. O design do jogo é um esforço para criar uma mecânica de jogo que permita aos jogadores uma experiência divertida e envolvente.

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Como desenvolver fórmulas de dano de RPG?
Estou desenvolvendo um RPG 2d clássico (em uma linha semelhante à fantasia final) e fiquei imaginando se alguém teria algum conselho sobre como causar danos às fórmulas / links para recursos / exemplos? Vou explicar minha configuração atual. Espero não estar exagerando nessa questão e peço desculpas se minhas perguntas …


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O que faz um oponente de computador se sentir vivo?
Existem blogs ou white papers recomendados que falam sobre tornar a IA em um jogo de RPG mais real? (Especificamente em combate por turnos.) Eu sei que algo deve estar lá fora, mas só estou encontrando trabalhos que falam sobre algoritmos por trás da IA. Estou analisando mais de perto …
107 ai  game-mechanics 






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Como o pathfinding nos jogos RTS funciona?
[crossposted from stackoverflow] Em um jogo como Warcraft 3 ou Age of Empires, as maneiras pelas quais um oponente de IA pode se mover pelo mapa parecem quase ilimitadas. Os mapas são enormes e a posição de outros jogadores muda constantemente. Como a descoberta de caminhos da IA ​​em jogos …





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Por que os jogos têm consumíveis?
Pensando na linha desta pergunta , e o demais para usar o tropo em geral. Por que os designers de jogos desejam incluir itens consumíveis em seus jogos? O Mortal Kombat 11 me fez pensar ... Por que incluir consumíveis que dão a você uma vantagem na batalha? Estou procurando …


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