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Como implementar a mecânica de tensão / deformação em terreno voxel?
Estou no processo de desenvolver um mundo semelhante ao Minecraft, onde o terreno é dividido em voxels. No entanto, eu também gostaria que configurações instáveis de paisagens colapsassem previsivelmente. Por exemplo, uma saliência muito pesada fraturaria e quebraria em voxels de 'alta tensão' , assim como uma formação de pilar …