Perguntas com a marcação «level-design»

A criação e o layout das salas / estágios / seções individuais em que o jogo ocorre.



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Masmorras em um jogo espacial 3D
Estou no processo de criação de um protótipo para um jogo espacial 3D (terceira pessoa). Minha pergunta é esta: Como um jogo espacial 3D pode ter masmorras semelhantes a Zelda (ou similares) em espaço aberto? Problemas: O espaço não tem paredes (obviamente) - como restringir o movimento? Sem restrições de …



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Como posso tornar o retorno interessante?
Quando um jogador navega em um espaço pela primeira vez, é muito interessante: o conteúdo é novo, os perigos são desconhecidos, os caminhos precisam ser encontrados. No entanto, várias situações forçam o jogador a voltar atrás ou navegar no mesmo espaço várias vezes. Talvez os projetistas de nível estejam sendo …





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Tornar pontos aleatórios de desova justos?
Se todos os jogadores forem gerados em posições aleatórias à mesma distância dos jogadores adjacentes, o número de jogadores será proporcional à probabilidade de suas posições de geração serem injustas. Quanto mais jogadores aparecerem no centro do mapa, maior a probabilidade de encontrar outros jogadores e menor a probabilidade de …




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Design de nível, implicando um caminho para o jogador
Estou procurando artigos sobre design de níveis e, particularmente, técnicas que impliquem uma direção em que o jogador deve seguir, em vez de outra. Como as mecânicas de jogo que podem ser usadas, como gráficos, sons etc. podem influenciar o jogador a chegar aonde você deseja. Por exemplo, no país …

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