Perguntas com a marcação «level-design»

A criação e o layout das salas / estágios / seções individuais em que o jogo ocorre.




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Como fazer um jogo de plataforma 'One Hit and Dead' parecer justo
Atualmente, estou fazendo um jogo de plataformas de corrida e arma, no qual o jogador morre instantaneamente quando é atingido. Estou curioso para fazer isso parecer justo. Estou ciente de colocar os pontos de verificação com frequência suficiente, permitindo que o jogador tente quase instantaneamente, e hitboxes misericordiosos. Mas estou …





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Como calcular o envolvimento dos jogadores?
Quais métricas poderiam ser usadas para saber o que certas pessoas pensam sobre o jogo e o quanto elas gostaram? Eu preferiria parâmetros que não precisam que os jogadores classifiquem sozinhos. As horas de jogo em um único lugar seriam um bom parâmetro sobre quanto jogadores queriam gastar tempo no …




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Como posso gerar aleatoriamente o terreno do scroller lateral baseado em blocos 2D?
Quero gerar aleatoriamente um mapa para um jogo side-scroller 2D usando o seguinte conjunto de peças: Encontrei ótimos artigos sobre o processo de criação de bit, por exemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-for-apply-tilemaps / Eu gosto da idéia de usar uma máscara de bits / telha em vez de fazer uma enorme …

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Criação de nível do jogo tipo Rayman Origins?
Alguém conhece a técnica que eles usaram para criar seus níveis (usando a origem rayman como exemplo)? Estou falando estritamente dos pisos e paredes. Não parece com base em azulejo. Qual é o fluxo de trabalho que seria necessário para um jogo sem ladrilhos? Estou tentando implementar algo assim (abaixo), …

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Que livros bons existem sobre design de níveis? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Estou tentando aprender um pouco de design de nível. O …

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