Perguntas com a marcação «rendering»

O processo de gerar uma imagem ou série de imagens de um modelo por meio de programação de computadores.


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Renderização isométrica e picking?
Estive procurando uma fórmula para plotar azulejos isométricos (mundo-> tela) e escolher mouse (mundo-> tela) em um mundo em forma de diamante. Os que eu tentei sempre parecem estar bem. Qual é a maneira usual / correta de fazer isso?

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Separando dados / lógica do jogo da renderização
Estou escrevendo um jogo usando C ++ e OpenGL 2.1. Eu estava pensando em como eu poderia separar os dados / lógica da renderização. No momento, uso uma classe base 'Renderable' que fornece um método virtual puro para implementar o desenho. Mas todo objeto tem um código tão especializado que …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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Fora dos limites em jogos AAA
Em muitos títulos AAA comuns (principalmente jogos de mecanismo de origem), quando o jogador alcança uma área 'não atendida', como fora dos limites, ou beliscando o mapa; um efeito estranho ocorre na tela (ruptura do buffer?). Pode ser descrito como semelhante à trilha de janelas que o Windows XP pode …
21 rendering 


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Melhor técnica para criar jogo de corrida oldschool (3D falso)?
Qual seria uma boa abordagem para desenvolver o sistema de renderização para um jogo de corrida do tipo oldschool que usa um cenário pseudo-3D, como, por exemplo, Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Há uma infinita estrada de rolagem e gráficos de cenários são colocados como itens de outdoors …
20 3d  rendering  racing 

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Qual sistema de coordenadas usar para lidar com a interface do usuário 2D?
Seguindo a questão das proporções , estou interessado em ouvir o que outras pessoas estão usando ao trabalhar em sistemas de interface do usuário 2D (provavelmente suas próprias soluções caseiras). Especificamente, como você lida com sistemas de coordenadas. Na minha opinião, existem três opções: Coordenadas codificadas (por exemplo: 0 -> …
20 rendering  gui 




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Como obter um efeito de iluminação 2D suave?
Estou fazendo um jogo baseado em blocos 2D em XNA. Atualmente, meu raio se parece com isso . Como posso obtê-lo para olhar como este ? Em vez de cada bloco ter sua própria tonalidade, ele possui uma sobreposição suave. Estou assumindo algum tipo de sombreador e para passar os …


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CPU - fluxo de dados da memória GPU [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Sou um programador de gráficos iniciante e tenho me perguntado …


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Um objeto em um jogo 2D deve renderizar-se?
Estou fazendo um jogo 2D de street fighter que não é baseado em blocos. Geralmente, as pessoas recomendam que as entidades sejam dadas a um renderizador que as renderize, e não elas mesmas, mas parece que o inverso é melhor, Por que um é melhor que o outro? obrigado
16 c++  rendering 

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