Perguntas com a marcação «touch»

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Como quantificar a retidão de uma linha desenhada?
Estou trabalhando em um jogo que exige que os jogadores desenhem uma linha de um ponto A (x1, y1) para o outro ponto B (x2, y2) na tela de um dispositivo Android. Quero descobrir como esse desenho se encaixa em uma linha reta. Por exemplo, um resultado de 90% significaria …


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Fadiga do jogador para tablets?
Estou pensando em fazer jogos para tablets. Vindo de um background de PC / console, estou profundamente ciente das enormes diferenças nas interfaces do usuário e preciso projetá-lo com a plataforma de destino em mente. Um aspecto que me preocupa é a fadiga do jogador . Os dispositivos de entrada …



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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Qual o tamanho mínimo dos gatilhos de toque?
Existe um tamanho físico mínimo conhecido para acionadores confiáveis ​​de seleção por toque, considerando apenas a seleção (sem pressionar ou arrastar). Por experiência pessoal, acho que seria de cerca de 5x5 mm (0,2x0,2 polegadas). Existe uma resposta canônica? Contexto: quero que meu tabuleiro de xadrez pareça ter o maior número …

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Como diferenciar um toque de um arrasto
Estou criando um aplicativo e tentando fazê-lo para arrastar um sprite (com um segundo sprite no topo) pela tela, mas se eu tocar no sprite, algum outro método deve ser chamado. O arrasto funciona bem quando toco a borda do meu sprite, mas quando tento arrastar do meio do sprite …
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