Perguntas com a marcação «trajectory»


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Como evitar o "efeito escada" no movimento de pixel art?
Estou renderizando sprites nas coordenadas exatas de pixels para evitar o efeito de desfoque causado pelo antialiasing (os sprites são pixel-art e ficariam horríveis se filtrados). No entanto, como o movimento dos objetos envolve velocidade variável, gravidade e interações físicas, a trajetória é calculada com precisão de subpixel. Em velocidades …




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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …


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Trajetória projetada de um veículo?
No jogo que estou desenvolvendo, tenho que calcular se meu veículo (1), que no exemplo está viajando para o norte com uma velocidade V, pode atingir seu objetivo (2). O exemplo descreve o problema do topo: Na verdade, existem dois cenários possíveis: V é constante (resultando na trajetória 4, um …
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