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Renderizando apenas uma parte da tela em alto detalhe
Se os gráficos forem renderizados para um grande ângulo de visualização (por exemplo, uma TV muito grande ou um fone de ouvido VR), o espectador não poderá realmente focalizar a imagem inteira, apenas uma parte dela. (Na verdade, esse também é o caso de telas de tamanho normal.) Combinado com …