Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica

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Existe algum motivo para preferir o Direct3D em vez do OpenGL?
Então, eu estava lendo isso e entendi o motivo pelo qual existem muito mais jogos no Windows da Microsoft do que em qualquer outro sistema operacional. A principal questão apresentada foi que o Direct3D é preferível ao OpenGL. O que eu não entendo é por que algum desenvolvedor sacrificaria a …
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Como desprojetar quadrilátero em retângulo?
tl; dr: Problema matemático em geometria projetiva: Como encontrar uma matriz de câmera 4x4 que faça uma projeção como ilustrado abaixo, de modo que os pontos A, B, C, D estejam em algum lugar nas bordas da caixa da unidade (por exemplo, dispositivo normalizado OpenGL coordenadas), e os cantos da …

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Renderização em unidades radiométricas ou fotométricas?
Na renderização tradicional, é típico fazer todos os cálculos com unidades radiométricas, como renderização espectral completa ou em componentes (XYZ, RGB, etc.). No entanto, à medida que a renderização moderna adiciona modelos mais físicos, é conveniente que os artistas possam especificar valores nas unidades fotométricas mais familiares, por exemplo, intensidade …

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O que significa "silenciado" no contexto da cor?
Quero extrair cores de imagens como no Adobe Kuler. Quando seleciono colorido ou sem som, as cores correspondentes são mostradas. Mas qual é a definição para cores coloridas ou suaves? A que se referem as palavras "colorido", "profundo" e "silenciado"?
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A ordem de alinhamento e declaração dos uniformes é importante?
Na seção 6.4 Buffers Constantes do livro Renderização e Computação Prática com Direct3D 11 (páginas 325, 326), é mencionado: Por padrão, o compilador HLSL tentará alinhar constantes para que não abranjam vários registros float4. [...] A compactação para um buffer constante HLSL também pode ser especificada manualmente através da palavra-chave …

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Convolução de Harmônicos Hemisféricos
Os harmônicos esféricos (SH) são uma maneira de representar funções esféricas de baixa frequência com apenas alguns coeficientes. Eles têm boas propriedades matemáticas, por exemplo, uma convolução com uma função do kernel h (x) (que possui simetria circular) pode ser calculada como No caso de uma convolução com um lobo …
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Pipeline para criar malhas Voronoi
Gostaria de implementar um plug-in do Maya (essa pergunta é independente do Maya) para criar padrões 3D Voronoi, algo como Eu apenas sei que tenho que começar com a amostragem pontual (implementei o algoritmo adaptativo de amostragem de poisson descrito neste artigo ). Eu pensei que, a partir desses pontos, …
10 3d  geometry  mesh  polygon 





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