Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Pausando o jogo dentro do loop do jogo
Dentro do loop do jogo, o jogo é interrompido pressionando P, o que significa que o loop do jogo não funciona mais. O problema é que, após a interrupção desse loop, P não pode ser pressionado novamente para retomar o loop, pois estava dentro do próprio loop. Como fazê-lo para …
12 game-loop 

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Como Color.Lerp entre várias cores?
Achei bastante difícil encontrar uma solução para isso nos documentos do Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) é uma função que muda gradualmente uma cor de acordo com a etapa t, fornecendo o valor final da cor b. Como faço para ler entre várias cores, uma após a outra?
12 c#  unity  color  lerp 


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Material de vidro para Unity 5
Alguém sabe como fazer um material de vidro no Unity 5? Posso fazer texturas de metal e imagem, mas não sei como criar um material de vidro. Uma pesquisa no Google não me proporcionaria nada para o Unity 5, por isso deve ser bastante fácil de fazer. É para uma …

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Os buffers devem ser desvinculados?
Estou fazendo alguns testes com o OpenGL ES 2 e tenho algumas perguntas, meu programa atual é assim: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind VAO -> …

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Girar objeto em torno do eixo fixo
Estou tentando permitir que o usuário do meu aplicativo gire um objeto 3D desenhado no centro da tela, arrastando o dedo na tela. Um movimento horizontal na tela significa rotação em torno de um eixo Y fixo, e um movimento vertical significa rotação em torno do eixo X. O problema …





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Jogo de palavras - implementação de tabuleiro?
Estou trabalhando em um jogo do tipo boggle para android, usando libgdx. O usuário é apresentado com uma grade de letras 4x4 e deve encontrar palavras arrastando o dedo sobre as letras. Ao contrário do boggle, quero que as letras usadas desapareçam. As letras restantes caem (na parte inferior do …
12 android  libgdx 




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