Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como implementar a viagem no tempo em um jogo?
Eu queria saber como implementar a viagem no tempo em um jogo. Nada super complexo, apenas a reversão do tempo como no Braid, onde o usuário pode retroceder / avançar rapidamente em 30 segundos ou o que for. Eu pesquisei bastante na web, mas meus resultados geralmente se referiam ao …





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Experiência de protótipo: Unity3D vs UDK [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Alguém ainda um protótipo de um jogo em ambos Unity3D e UDK? Em …
10 unity  udk 


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O que você procura em uma linguagem de script? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
10 scripting  tools 



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Como faço para criar um sistema independente de resolução?
Estou apagando essa. Eu posso ancorar coisas nas bordas, é claro, isso tornaria minha resolução de interface do usuário independente ... até que ela mude tanto que os gráficos sejam muito pequenos. Como dimensiono adequadamente sempre que necessário? Como mantenho meus gráficos na proporção correta durante o dimensionamento? Eu não …
10 xna  resolution 


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Ótima ferramenta de shader em tempo real? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Costumo desenvolver jogos 2D. Gostaria de saber se existe um programa como o …
10 tools 

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Altura variável saltando em scrollers laterais
Como posso fazer o jogador pular mais alto se a tecla de pular for mantida pressionada por mais tempo? Atualmente, estou apenas reduzindo a gravidade enquanto a tecla estiver pressionada e o jogador estiver pulando, mas isso parece estranho.


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