Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Cantos arredondados no XNA?
Existe alguma maneira de fazer cantos arredondados em um retângulo renderizado no XNA por meio de primitivas (tiras de linha)? Quero tornar minha interface do usuário um pouco mais sofisticada do que já é, e gostaria que o código fosse flexível, sem muitas texturas envolvidas.
10 xna 



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Sombras de luz de ponto parabolóide duplo na configuração de iluminação adiada
Venho brincando com este tutorial / código de exemplo que demonstra uma implementação simples do light-pre-pass, que é um tipo de configuração de iluminação adiada. Estou no processo de implementar sombras de luz pontual, usando mapas de sombra com parabolóide duplo. Estou seguindo esta descrição do DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Eu sou …

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É uma boa ideia desenvolver um jogo 2D não trivial em python? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Estou planejando desenvolver um RPG espacial 2D e estou enfrentando a escolha: qual …
10 python 

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OpenGL ES 2.0: Repositório de Quality Shaders [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Gostaria de pedir uma sugestão de repositório de sombreadores de …


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Megatexturing: Evolução das guerras do terremoto à raiva
Lembro-me de John Carmack falando sobre como eles usaram inicialmente a Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde então, a tecnologia evoluiu bastante no Rage. Fiquei me perguntando se alguém aqui pode dar alguns detalhes técnicos sobre os detalhes sobre o que e como ele evoluiu desde então.
10 textures 

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OpenGL vs OGRE: Qual é o melhor para iniciantes? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
10 opengl  ogre 

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Como corrigir Collada ruim produzido pelo FBX?
Tentei usar o FBX SDK (2011.3.1) para carregar arquivos FBX e salvá-los como arquivos Collada para poder importar arquivos FBX no Panda3D. Infelizmente, os arquivos Collada resultantes não são utilizáveis ​​por vários motivos, entre eles: Existe uma técnica extra específica para o Maya difuso <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique …
10 collada 

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O que exatamente faz com que uma superfície se sobreponha a outra?
Eu realmente não consigo descobrir o que faz uma superfície se sobrepor a outra. Em um mecanismo 3D que estou criando, minha técnica está falhando em casos extremos. Meu método é classificar as superfícies a serem pintadas da mais distante para a mais próxima. Para determinar a proximidade, estou comparando …
10 3d  rendering 



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É uma má idéia ter Game1 estático no XNA?
É uma péssima idéia ter minha Game1classe como estática? Como no momento da minha Game1aula, tenho uma classe chamada TileHandlerque lida com tudo que tem a ver com o meu conjunto atual de peças e AnimalHandlerque lida com todos os meus animais (surpreendentemente). Agora, se eu estiver dentro AnimalHandlere quiser …
10 xna  c#  architecture 

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Mapas de luz BSP Half-Life 2
Estou escrevendo um visualizador de BSP para um projeto universitário. Até agora eu tenho a geometria principal carregada corretamente e o PVS funcionando. Agora, estou tentando aplicar os mapas de luz, mas não consigo obter as coordenadas de textura dos mapas de luz calculadas corretamente. De acordo com aqui: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format …

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