Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes





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Pilha de matriz do OpenGL vs multiplicação manual
O que é mais eficiente usando a pilha de transformação do OpenGL ou aplicando as transformações manualmente. Ouvi muitas vezes que você deve minimizar o número de transições de estado no seu pipeline de gráficos. Pressionar e exibir matrizes de tradução parece uma grande mudança. No entanto, gostaria de saber …


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Como você está lidando com as pontuações que podem piorar (por exemplo, a classificação Elo) no Game Center?
Atualmente, as pontuações na tabela de classificação do Game Center podem mudar apenas de mão única (por exemplo, aumentar). Isso torna impossível (eu acho) lidar com as classificações do Elo e similares. Como você está contornando isso nas tabelas de classificação? Eu solicitei um relatório de bug / recurso na …


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Ajuda com IA de jogos de estratégia
Estou desenvolvendo uma IA de jogo de estratégia (pense em Final Fantasy Tactics), e estou tendo problemas para chegar ao design da IA. Meu principal problema é determinar qual é a melhor coisa para fazer. Primeiro, deixe-me descrever a prioridade de quais ações eu gostaria que a IA executasse: Mate …
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Que biblioteca para octrees ou kd-trees? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Existem bibliotecas robustas de desempenho para indexação de objetos? Os objetos teriam limites …



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Transformações de animação esquelética 2D
Eu tenho tentado construir um sistema de animação esquelética 2D por um tempo, e acredito que estou quase terminando. Atualmente, tenho as seguintes estruturas de dados: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; double …


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